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https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2181.html
依頼主 アマテラス 出現条件 アマテラス第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるアマテラス:親密度55 成功報酬 大盛りの金平糖子供が泣いて喜ぶ砂糖菓子。美味しさに泣いて喜ぶ神様がいるかもしれない【アマテラスの大好物!!通常エリアの神様にあげるよりも何倍もの効果があるかも!?】 依頼時 おぬし、世界中の色んな場所を冒険しているのじゃろう?わらわに冒険の話を聞かせるのじゃ! クリア時 なんと…世界にはわらわの知らないことがまだまだたくさんあるんじゃのぅ!また聞かせてほしいのじゃ♪
https://w.atwiki.jp/mypallas_m232/pages/13.html
そもそも、「輪行」ってなに? 「自転車の乗員が自転車を公共交通機関(鉄道~船~飛行機など)を使用して運ぶこと。サイクリストや自転車旅行者が、行程の一部の自走せず省略するために使う手段。」 (wikipediaより抜粋) 輪行時の注意点 鉄道各社によって若干の違いはあるものの、だいたいが次のようになっています。 無料で持ち込むことが出来る。(かつては"手回り品切符(260円)"なるものが必要でした。 折りたたんだ状態で、袋などに入れておくこと。 具体的な対策や、輪行時におすすめの入れ物(輪行袋というらしい)についてもまとめていきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/deathmon/pages/42.html
育成についての注意点 絶対にやってはいけないこと 通常合成編 初歩 失敗1 メインとサブを間違わない 理由 初歩的なミスにご注意! 中級 失敗2 自分よりLvが高い餌を使わない 理由 例えば、Lv10の弟子にLv97の弟子を合成したらLv10(100)になりますが、合成回数は最大30回まで行えるうちの29回分出来くなるので、かなり弱く育ちます 上級 失敗3 Lvを上げる前に餌に使う 理由 例えば、同世代時、40の餌が欲しい時、1(40)の弟子を使うとLv1の弟子を使ってる事になります。 特殊合成編 初級 失敗1 特殊合成に使う弟子を育てる必要はない。 理由 「ち」か「ま」が付いてるモンスに限り特殊合成に使えますが、餌にするのにLvを上げる必要がありません。上がるのは力1か魔力1の確定数値のみ。それと、まれにランダムで他の能力が1上がったりもします。 もんたま化編 初級 失敗1 装備を付けたままや冒険中のままもんたま化しようとしない 理由 装備をつけた状態や、冒険中はもんたま化できません。 合成餌選び 合成の餌選びは各個様々な意見があると思います。 どれが正しいとは判りませんが、噂があるものを載せておきます あくまでも噂ですので、確定した事実ではありません。 合成時 どのように違うか 金MAX HPの上昇値が伸びがいいという噂があります 金MIN 能力全般の伸びが良いという噂があります 弟子種 弟子によって能力の伸びが違うという噂がある例:はじめのゴブリンと飛翔する鷹の英雄を餌に使うとしたら、英雄の方が上がり方がいい気がする
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3399.html
サクリファイス サクリファイス アーティスト 9mm Parabellum Bullet 発売日 2017年6月7日 レーベル NBC デイリー最高順位 3位(2017年6月7日) 週間最高順位 7位(2017年6月13日) 月間最高順位 29位(2017年6月) 年間最高順位 329位(2017年) 初動売上 2902 累計売上 3951 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 サクリファイス ベルセルク OP 2 午後の鳥籠 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/13 7 新 2902 2902 2 6/20 19 ↓ 573 3080 3 6/27 ↓ 287 3767 4 7/4 184 3951 2017年6月 29 新 3951 3951 ベルセルク OP 前作 次作 インフェルノ サクリファイス 関連CD 一切は物語
https://w.atwiki.jp/solksivent/pages/13.html
使用上の注意点 当wikiは基本的にどなたでも新規作成、編集が行えます。 だれでも利用できるようにするためのものですので ご理解ください。 禁止事項 ★個人の利益(ゲーム内外問わず)を生むイベントの掲載 ★三onの利用規約や禁止事項を扱うイベントの掲載 ★三onに関係しないイベントの掲載 (三onについてのアンケート等は除く) ☆荒らし行為、それに類する行為 ☆当wiki関係者を名乗る詐欺、それに類する行為 皆様が気持ちよく利用できるようにご協力をお願いします。 禁止事項違反者へは今のところ罰則は設けませんが あまりにひどいものは考えていきます。 荒らしでお困りの場合は管理者にお知らせください。 該当ページを管理者権限に変えることで防ぐことが可能です。 免責事項 この注意点、禁止事項はいついかなるときでも改定でき、その効果は更新と同時に発生するものとします。 管理者以外が企画したイベントについて管理者は、原則、企画側として関与しないものとします。 当wikiで被った損害などについて、管理者はその責をを負わないものとします。
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サクリファイス 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードの効果で 装備したモンスターのそれぞれの数値の合計値になる。 また、このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。 (この時、自分が受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーが代わりに受ける。) コントロール サクリファイス ダメージ軽減 儀式モンスター 直接ダメージ 破壊耐性 能力強化 装備 闇属性 魔法使い族 同名カード サクリファイス(OCG) サクリファイス(DM7) 関連カード サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス(OCG) 幻想魔術師・ノー・フェイス(OCG) ミレニアム・アイズ・イリュージョニスト(OCG) ミレニアム・アイズ・サクリファイス(OCG) イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式(OCG) イリュージョンの儀式(DM4) サクリファイス・フュージョン(OCG)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9474.html
「さあ来なさい!幻想モンスターサクリファイス!」 週刊少年ジャンプで連載された高橋和樹の漫画『遊☆戯☆王』に登場するモンスターの一体。 王国編のラスボスであるペガサス・J・クロフォードが「トゥーン・ワールド」と並んで切り札とするカードで、 儀式魔法カード「イリュージョンの儀式」によって召喚される儀式モンスター。 高火力カードが持て囃されていた当時の章では異例の、攻撃力・守備力0というあまりにも異質なステータスにより、 他の決闘者の切り札達とは全く異なる不気味な存在感を読者に見せ付けたモンスターであった。 ちなみに、サクリファイス(sacrifice)とは「生贄」や「捧げもの」を意味する言葉で、 『遊戯王』的には「スケープゴート」も元々は古代ユダヤ教におけるヤギを用いた生贄の一種である。 宗教的な意味が強いため、海外では「Relinquished(打ち棄てられたもの)」と言う名前になっている。 サクリファイスはステータスが低い代わりに、 1ターンに1度、対戦相手の召喚したモンスターを取り込んで取り込んだモンスターの攻撃力を得る 自分が攻撃対象にされた場合、吸収したモンスターを盾にする事で生存する(戦闘ダメージは吸収したモンスターの元々のプレイヤーが受ける) という非常に強力な効果を持っている。 これにより、劇中では闇遊戯は攻撃はおろか下手にモンスターを出せなくなり、防戦一方となってしまう。 しかし遊戯のフィールドのモンスターを吸収し尽くしたペガサスは、「2ターン後に自分の場のモンスターを破壊し攻撃力分ライフを減らす」効果を持つ、 タイム・ボマーというモンスターを出し、自爆コンボを試みる。 この効果でサクリファイスが倒されても、サクリファイスの元々の攻撃力は0なのでペガサスのライフが減る事は無いが、 これを受けると吸収された遊戯のモンスター達も巻き添えを食い、その攻撃力分のダメージがモンスター達の本来の持ち主である闇遊戯に発生し、 確実にライフがゼロになってしまう。 しかもタイム・ボマーは破壊耐性があり、攻撃も魔法除去も通じない。 ところが闇遊戯に吸収していたブラック・マジシャンを「死のマジックボックス」で奪還され、 代わりにタイム・ボマーがブラック・マジシャンと入れ替わる形でサクリファイスに吸収されてしまう。 この状態でもタイム・ボマーの自爆効果は有効なため、ペガサスは余裕を保っていたが、 「洗脳-ブレインコントロール」でサクリファイスごとタイム・ボマーを奪取され、 さらに闇遊戯が発動した「カオス-黒魔術の儀式」の効果で、タイム・ボマーが「破壊」ではなく「リリース」要員にされる事で場から離れたため、 自爆コンボが不発したばかりか、ブラック・マジシャンが儀式の効果で「マジシャン・オブ・ブラックカオス」に強化される (原作のルールではサクリファイスを儀式のリリース要員にはできなかった模様)。 ターン終了と共にブレインコントロールの効果が切れたためサクリファイスはペガサスの元へ戻るが、 先刻の儀式召喚にサクリファイスが吸収したモンスターを全て使用されたため、攻撃力は0に戻っている。 サクリファイスの効果であれば、マジシャン・オブ・ブラックカオスも吸収がは可能だが、 「それを知っている遊戯が無策でモンスターを出すはずはない」とペガサスは考え、 遊戯が用意しているであろうサクリファイス対策を潰すため、千眼の邪教神をサクリファイスに融合させて、 強化した「サウザンド・アイズ・サクリファイス」の効果でモンスターの行動を封じてマジシャン・オブ・ブラックカオスを吸収しようとする。 だが、戦力外と見なしていた弱小モンスターのクリボーが遊戯の発動した魔法「増殖」により増えて盾代わりになってしまい、 マジシャン・オブ・ブラックカオスの代わりにサウザンド・アイズ・サクリファイスに吸収され、 しかもクリボーが持つ触れると爆発する「機雷化」の効果のせいでクリボーが体内で爆発しまくったため、 サウザンド・アイズ・サクリファイスの拘束効果の要である邪眼が潰され、効果が無効となってしまう。 そのターンの吸収効果を使い切り、拘束効果も使えなくなったサウザンド・アイズ・サクリファイスは、 マジシャン・オブ・ブラックカオスに為す術なく倒され、ペガサスは敗北したのであった。 なお、デザインをよく見ると、胴体の上の方にスポーンにそっくりな顔(マスク?)が付いている。 『遊戯王』という作品自体(特に初期)にアメコミの影響を受けた要素が多々見られるのに加え、 サクリファイスの使い手であるペガサスがカートゥーン趣味のキャラであるため、 恐らくは意図的なオマージュとしてデザインを組み込んだ物と思われる。 ちなみに、原作初期に作中作のヒーローとして登場し、『OCG』でカード化もされた「ゾンバイア」も設定やデザインにスポーンの影響が指摘されている。 『OCG』における性能 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1.ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 2.このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になり、 このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。 3.このカードの効果でモンスターを装備したこのカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた時、相手も同じ数値分の効果ダメージを受ける。 吸収できるモンスターが1体限定という点を除けば、漫画版の性能はほぼ再現されている。 加えてステータスの低さから、サーチやサルベージが容易なのも強み。 ただし盾効果が1度しか使えないため、敵の大量展開に弱い。 加えて、サクリファイス自身には魔法・罠の耐性が無く、負ける時はあっさり負ける。 実戦では儀式魔人(リリースして召喚した儀式モンスターに効果を付与する)との併用が望ましい。 関連カード サウザンド・アイズ・サクリファイス 原作でペガサスが使用した融合強化形態。 「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃できない」 という効果で原作の千眼呪縛を再現している。 ただし味方の行動も阻害するため、布陣が整ってからリンク召喚などの素材にして退場させるか、 レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する「簡易融合」で耐性持ちの除去に使うなどの工夫が求められる。 余談だが、魔法カード「サモン・ゲート」のイラストから、一時期禁止カード行していた際に、 同時期に禁止行になったゴヨウ・ガーディアンと友人関係となったことが描写されている。 ミレニアム・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイスのリメイクモンスター。 眼が増えたというより、目が千年眼になっている。 吸収できるのは効果モンスター限定だが、吸収対象と同名のカードの攻撃と効果を無効化する効果があり、 同一モンスターを大量展開するデッキには厄介なメタとなる。 吸収効果自体も大幅に変化しており、吸収できる範囲がフィールドだけでなく墓地にも拡大し、 相手がモンスター効果を発動した場合に誘発する形で発動するようになった。 自発的に吸収できなくなってしまったが、代わりに相手ターンでも条件さえ満たせば発動できる。 主な使い方としては、相手がモンスター効果を発動した際に、それにチェーンする形で吸収効果を発動、 効果を発動した相手モンスターを吸収することで効果を無効化する、というものだろう。 墓地のモンスターも吸収できるため、効果を発動するためのコストとして墓地に移動するカードも無効にできる。 この性質上、所謂「手札誘発」と呼ばれるカード群をも無効にできるのはこのモンスターの大きな強みであり、 相手の手札誘発をケアするために簡易融合とともに出張採用されることもある。 サクリファイス・アニマ リンクモンスター。 素材はレベル1という制約があるが同時に1体と低コストで、 上向きマーカーのみ&リンク先のモンスターを吸収するという、出しやすさは本家より上だが制約も多いカード。 身代わり効果もないので本家以上に倒されやすい。 このカードの真の強みは、レベル1以外に素材指定がないリンクモンスターであること。 リンク素材としてレベル1モンスターを即座に墓地へ送れるため、墓地で使える効果を能動的に狙えるのだ。 もちろん、その上で相手モンスターの位置によってはそのまま吸収して除去もできると、シンプルに汎用性が高い。 同じレベル1モンスターを素材とするリンク1モンスターとしては、 原作でサクリファイスを突破する鍵となったクリボー、その派生形態である「リンクリボー」も存在する。 あちらは防御および展開に寄った効果となっており、こちらの除去および攻撃寄りな効果とは対照的。 どちらを重視するかによって効果を決めるとよい。EXデッキの枠に余裕があるならば、両方入れてしまうのもアリである。 MUGENにおけるサクリファイス chuchoryu氏による手描きドットで製作されたキャラが2種類存在。 なお、いずれもReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + chuchoryu氏製作 サクリファイス chuchoryu氏製作 サクリファイス MUGEN1.0以降専用。 元々はchuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラだが、キャラ単体も某所で公開されている。 必殺技は前方と斜め上に撃ち分け可能な飛び道具と、前後にワープする無敵移動技の2つのみと少ないが、性能自体は中々優秀。 超必殺技は禍々しい波動を放つ全画面攻撃で、ガード不能な上に4割以上持っていくという凶悪な性能を誇る。 反面しゃがむ事が出来ず(下段ガード自体は可能)、通常技も貧弱なので接近戦は不得手。 一応ブロッキングを所持しているので全く戦えないというわけではないが、やはり遠距離戦が主体となるだろう。 AIはデフォルトで搭載済み。 ワープで撹乱しつつ飛び道具を軸に攻撃してくるが、とにかく上記の超必殺技が脅威。 + chuchoryu氏製作 サウザンド・アイズ・サクリファイス chuchoryu氏製作 サウザンド・アイズ・サクリファイス MUGEN1.0以降専用。 同じくchuchoryu氏によって製作されたサクリファイスの融合強化形態。 通常形態の2倍以上はありそうなサイズを誇り、気合の入った描き込みと相まって凄まじい威圧感を放つ。 技構成自体は通常形態と変わらず、超必殺技の威力がほぼ半減しているなど火力面では弱体化しているが、 一部を除き投げと飛び道具が無効という新たな特性が備わっており、凶悪さはむしろ増している。 AIはデフォルトで搭載済み。 立ち回り自体は通常版と大差無いようだが、上記の特性により相性が出やすい。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [サクリファイス]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/luciankaltz/pages/12.html
利用上の注意 初心者の方は こちらのサイト を一読する事をおすすめします。 装備品などを調べたい場合は こちらのサイト をご覧下さい。 Wikiの編集方法が分からない方は こちら をご覧下さい。 基本的にこのページ以外はロックしていません。 ▼以下分かっておいて欲しい事 Wikiであると言う事を理解して下さい 再振りレシピは掲載されているものが最高のステ振りとは限りません ▼以下禁止事項 投稿された再振りレシピの削除 他人の再振りレシピに文句を言う事 煽り、荒らし、誹謗中傷など 再振りレシピの投稿には原則として制限はありません、ただしPKステの投稿は禁止です ▼リンクについて リンクの報告は不要です 再振りレシピには直リン可能です 再振りレシピ以外のページには直リン不可です ▼連絡方法 管理人に対して何かご用のある方は、下記のアドレスまでMailをお願いします。 連絡先:twlucianwiki●gmail.com (●を@に変更してから送って下さい) ※ Mailは毎日確認していないため、簡易連絡所の方へMailを送ったとご連絡下さい。
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ビックリBIG!クリスタル・ゲート! R 水 5 呪文 ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から好きなカードを1枚手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。 ■コスト15以下の火のBIG・クリーチャーを1体、自分のBIG・ゾーン?バトルゾーンに出す。このターン、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 見事な透明感!このゲート、まさに正義の心! 評価 名前 コメント
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基本事項 Wikiの編集でわからないことがあったらとりあえず@Wiki ガイドを見てみてください。 それで解決することも多いです。 それでもわからなければWiki相談掲示板へ。 カード名について カード名は公式のカードリストに準じてください。慣れないうちはカードリストをコピーして使ってください。 カード名はかならず[[]]で括ってください。これを怠るとリンクをしてくれないのであとの人が苦労します。 カード名は正確にお願いします。これもただしくリンクしない原因になります。 読みが難しいカード名は考察のところに書いておいて下さるとのちのち役立つかもしれません 編集時の注意 編集が終わったら一度プレビューで確認してみてください。ミスを極力少なくするためにお願いします。 各カードの説明を作る際はテンプレを利用してください。1から作るよりも多少楽できます。なによりも統一感がでますのでテンプレが利用できる個所はかならず利用するようにお願いします。 改行は句点の後ろでお願いします。ただしあまりにも長いテキストなどは改行しないと見づらくなってしまいますのでそこらへんは臨機応変にお願いします。